PLANEACIÓN
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Unidad de Aprendizaje
Curricular (UAC): Informática I
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Semestre: Primero |
Período de
evaluación: Primero |
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Bloque(s): I.- CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA Y CIUDADANÍA
DIGITAL |
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Competencia Genérica
para la transferencia: 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo
largo de la vida. |
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Propósito del bloque: Valora sus
derechos, obligaciones y responsabilidades asumiendo una conciencia ética en
el Uso de las Tecnologías de la información y la Comunicación (TIC), para
interactuar de forma responsable. |
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Aprendizajes
esperados: ·
Utiliza
una computadora como una herramienta para el desarrollo de tareas específicas
·
Realiza
acciones que demuestren el uso ético y responsable de las herramientas
tecnológicas, promoviendo la seguridad y asumiendo las consecuencias de sus
acciones al hacer uso de las mismas ·
Argumenta
de forma ética y responsable las acciones adecuadas para fomentar la
seguridad dentro de la ciudadanía digital |
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Situación didáctica: Aprendizaje
basado en problemas (ABP). - El docente explicará la estrategia y realizará
diferentes tipos de situaciones (profesión / tipo de computadora a utilizar)
para cada equipo, al finalizar expondrá el equipo la problemática y dará la
solución correcta. |
Meta de Aprendizaje Desarrollar los conocimientos necesarios para poder escoger la mejor
computadora que cubra las necesidades del cliente dependiendo presupuesto y
características del equipo de cómputo aplicando lo aprendido. |
Ejes Transversales: Habilidades
lectoras, Ambientales y Social. |
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Secuencia Didáctica |
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Actividades |
Sesión(es) |
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Apertura (Inicio) |
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Encuadre
(presentación, forma de evaluación, porcentajes en el parcial, horarios,
material didáctico, proyecto integrador, etc.) ·
El
docente aplicar una evaluación diagnóstica mediante la plataforma Moodle para
saber los conocimientos previos del alumno como: ¿Qué es una
computadora?,¿Qué dispositivos móviles utilizas?, ¿Menciona por lo menos dos
dispositivos de entrada?, ¿Menciona dos dispositivos de salida?, ¿Qué es ser
un Ciudadano Digital? ·
El
docente revisara las respuestas y los retroalimentara para sus futuros
conocimientos. |
2 |
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Desarrollo |
·
El
docente explicara los principales conceptos como ¿Qué es una computadora?,
los dispositivos de entrada, de salida, de entrada/salida y los de
almacenamiento. ·
El
docente solicitara una investigación sobre los temas expuesto en el salón de
clases y le agregaran imágenes para su mayor comprensión (aprendizaje
kinestésico/visual) y lo revisara con una coevaluación (Evaluación Formativa) ·
El
docente explica con un mapa conceptual la terminología de hardware y software
así como la importancia de cada uno. ·
El
alumno realizara en equipos una actividad lúdica utilizando el
Software, Hardware y los dispositivos de una computadora, lo presentara en el
grupo y se revisara por medio de una Heteroevaluación, (Evaluación sumativa).
En equipos harán juegos de mesa como la lotería, el memorama, adivina quién?,
el UNO, domino, etc. con imágenes o información de las partes internas /
externas de un equipo de cómputo. ·
El
docente revisara la actividad por medio de una rúbrica y reforzara los
conocimientos. ·
El
docente explica que es el Internet y explica su uso en la red ·
El
alumno realizara una investigación de ¿Que es el internet?, y se comentara en
una plenaria para sacar conclusiones en forma de Autoevaluación (evaluación
Formativa). ·
El
docente por medio de un material didáctico explicara los alumnos los temas de
tener los valores, seguridad, el impacto, los derechos y obligaciones de ser
un ciudadano digital así como los riesgos que se tienen. ·
El
alumno realizara una infografía en donde exponga los valores, derechos y
obligaciones, los riesgos, el resguardo y el impacto de pertenecer a la
ciudadanía digital y la publicara en una red social para difundir. (evaluación
formativa/Heteroevaluación) ·
El
docente mediante la metodología de aprendizaje basado en problemas
solicita al equipo la solución de diferentes problemas: (Problemas al
adquirir un equipo de cómputo para un: arquitecto, un alumno, un maestro, un
doctor, niño de primaria, etc.). La solución se revisará por medio de una
rúbrica y de forma de Heteroevaluación/sumativa. ·
El
alumno da la solución a este problema, realizando una visita a los centros
comerciales de la región o por el internet y anotar las características y
configuraciones del equipo correcto para el cliente (procesador, marca,
velocidad, memoria, disco duro, sistema operativo, antivirus, costo al
público). |
20 |
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Cierre |
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Se
aplicará una evaluación sumativa/ individual (Examen en la plataforma Moodle) ·
El
docente realiza una Heteroevaluación en la cual analiza, revisa y
retroalimenta al alumno para valorar, mejorar o comentar sus áreas de
oportunidades y valorar los tipos de contenidos en el parcial: conceptual,
procedimental y actitudinal. |
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